Archivo de la categoría: Metarol

Sistema genérico de niveles de habilidad y dificultad

En este blog, cuando describimos un personaje, un monstruo, una aventura, etc., utilizaremos un sistema genérico, que tiene una fácil equivalencia con los sistemas de los juegos de rol. En este sistema genérico los personajes y los monstruos tienen habilidades … Seguir leyendo

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Economía medieval fantástica: revisión de bibliografía

Objetivos El objetivo de este análisis es encontrar pistas para construir un sistema que nos permita construir una sociedad medieval del alta edad media. Este sistema debe unir la macroeconomía de los reinos con la pequeña economía de los personajes. … Seguir leyendo

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Magia, religión, tecnología y sociedad

En este post queremos centrarnos sobre todo en la magia y la religión, y en cómo estos elementos deben ir de la mano con el nivel tecnológico de la campaña y con el tipo de sociedad en que se desarrolla. … Seguir leyendo

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Crear un Escenario de Campaña II: Introducción

En esta entrada queremos dar una guía para crear la introducción del escenario. La función de la introducción es que el director de partidas sepa, rápidamente, si nuestra propuesta le interesa, ya sea por la temática como por otros aspectos … Seguir leyendo

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Estructura de los escenarios de campaña

Hay una serie de rasgos en común que encontramos en los Escenarios de campaña, y que podríamos calificar de defectos. Comentaremos tres de estos defectos y estableceremos una propuesta de mejora para cada uno de ellos. Mapas descabezados: es frecuente … Seguir leyendo

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